Let's Play Penumbra: Black Plague
Folge 11: Ein schrecklicher Fund
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Dem Reinwald und der Wunschhöhle kehren wir also nun vorerst den Rücken zu. Vermutlich wäre es besser, sich vorerst noch einmal zu sammeln und perfekt darauf vorzubereiten, wenn wir es wirklich schaffen wollen, die Meisterdungeons zu bewältigen.1
Für unsere eigene Bude brauchen wir fünf Aquamarine aus der Felsenhöhle. Mal sehen ob wir sie finden! Der erste mysteriöse Dungeon Die Felsenhöhle ist der erste mysteriöse Dungeon des Spiels.5
Nach den kleinen Strapazen am Stufenberg gelangen wir an den Ort, den Ottaro erreichen wollte. Dabei handelt es sich aber keineswegs um einen Auftrag... Unser eigener Claim Wir biegen ab in eine kleine Wüste.3
Wir lesen das nächste Schwarze Buch und gelangen wieder einmal nach Apocrypha. Doch dieser Besuch unterscheidet sich entscheidend von den vorherigen.2
Wieder sind wir von unseren Kumpels getrennt und müssen nun alleine durch diese Kanäle hindurchstapfen. Der blöde Teil dabei ist, dass es hier stockfinster ist, wir also die ganze Zeit mit Nachtsichtgerät durch die Gegend rennen müssen.1
Erfolgreich haben wir den Rattenfängerroboter füttern können und somit unseren Auftrag erfüllt, der unseren Helden Wilbur in der Gaststätte festgehalten hat.3
Das Inventar ist aufgeräumt, die Crew-Mitglieder haben nichts mehr zu sagen und wir können uns um die nächsten Aufgaben kümmern.1
Die Flucht von der Roten Linie hat einigermaßen gut geklappt. Durch die miese Aktion von Pawel sind wir jetzt jedoch auf uns ganz alleine gestellt. Alleine durch die Metro, alleine gegen Telegraphen.6
Man könnte glatt meinen, die Geschichte von Arkham City sei eine von Gut und Böse. Dem ist allerdings nicht so. Selbst die Oberschurken von Gotham stehen untereinander hart im Clinch. Nehmen wir mal Pinguin und Joker als Beispiel.0
Das Arbeiterviertelchen neben unserer Brücke - die mittlerweile einfach nur wunderschön aussieht - nimmt langsam Formen an. Hier und da sind noch ein paar Handgriffe nötig, sieht aber schon ganz nett aus.254
Noch immer sind wir dabei, das Turmviertel von Neverwinter zu säubern. Hier beherrschen mittlerweile miese Orks die Szenerie und wir sollen die gefangenen Soldaten befreien.4
Wir wollen unter allen Umständen vermeiden, dass die Straßen wieder derart zugemüllt sind, wie in Schnaftingen. Also kümmern wir uns schon zu Beginn der neuen Stadt um das Straßennetz.6
Nachdem wir einige Zeit mit den Computersystemen des Shelters verbracht haben, ist es nun an der Zeit, weiterzuziehen. Wir sind zwar noch nicht wirklich weiter und bekommen die Tür noch nicht auf. Aber wir sind vielleicht so nahe wie noch nie.6
Wir hätten es geschafft, oder doch nicht? Simmons gibt sich noch ein Mal die Ehre, bevor wir ihn mit einem Raketenwerfer endgültig abservieren und dann mit dem Hubschrauber flüchten.3